Gatsu, El Guerrero Negro


Título original: Berserk (ベルセルク)
Guion: Kentaro Miura
Dibujo: Kentaro Miura
Editorial japonesa: Hakusensha
Editorial española: Planeta Cómic
Colección: Comic-books
Formato: Comic-book (168x257) rústica (tapa blanda) con lomo encolado
Sentido de lectura: Occidental
Números en japonés: 43 (serie abierta)
Números en castellano: 10 (serie incompleta)
Nota: Esta edición incluye los tomos japoneses 1 y 2.

Números editados

Gatsu, El Guerrero Negro nº1
Gatsu, El Guerrero
Negro nº1
48 páginas en B/N
375 Ptas.
Enero 1996
Gatsu, El Guerrero Negro nº2
Gatsu, El Guerrero
Negro nº2
48 páginas en B/N
375 Ptas.
Febrero 1996
Gatsu, El Guerrero Negro nº3
Gatsu, El Guerrero
Negro nº3
48 páginas en B/N
375 Ptas.
Marzo 1996
Gatsu, El Guerrero Negro nº4
Gatsu, El Guerrero
Negro nº4
48 páginas en B/N
375 Ptas.
Abril 1996
Gatsu, El Guerrero Negro nº5
Gatsu, El Guerrero
Negro nº5
48 páginas en B/N
375 Ptas.
Mayo 1996
Gatsu, El Guerrero Negro nº6
Gatsu, El Guerrero
Negro nº6
48 páginas en B/N
375 Ptas.
Junio 1996
Gatsu, El Guerrero Negro nº7
Gatsu, El Guerrero
Negro nº7
48 páginas en B/N
375 Ptas.
Julio 1996
Gatsu, El Guerrero Negro nº8
Gatsu, El Guerrero
Negro nº8
48 páginas en B/N
375 Ptas.
Agosto 1996
Gatsu, El Guerrero Negro nº9
Gatsu, El Guerrero
Negro nº9
48 páginas en B/N
375 Ptas.
Septiembre 1996
Gatsu, El Guerrero Negro nº10
Gatsu, El Guerrero
Negro nº10
48 páginas en B/N
375 Ptas.
Octubre 1996

Sinopsis de Gatsu, El Guerrero Negro


Berserk es una historia de batallas épicas, de venganzas, de muerte y de luchas por conseguir el poder, por conseguir un nombre en una sociedad noble y despreciativa con las clases “inferiores”. A esto se le une la línea evolutiva que siguen los personajes implicados en la trama y el conocimiento que poco a poco van teniendo los protagonistas sobre ellos mismos y sus motivaciones. A Todo esto, sumado a los elementos fantásticos más comunes de las novelas del género convierten a Berserk en una obra de arte dentro del género.

El protagonista es Gutts (Gatsu), un mercenario que comenzó sus andaduras cuando era niño, y que se mueve y actúa por venganza y por un odio mucho mayor que cualquier miedo o dolor físico. Su enorme espada (tan alta como él) y su increíble destreza atraerán la atención de Grifith, el jefe de la Banda del Halcón, un grupo de mercenarios famoso por sus victorias. Grifith va a reclutar a Gutts y le hará miembro de su banda, de la que forman parte el resto de los protagonistas: Caska, Judeau, Ricket y Pippin serán los personajes más cercanos a Gutts.

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